屋内プールやダイビングホールでは、ランプやランタンのメンテナンスを考慮しており、水面上に専用のメンテナンス用通路がない限り、ランプやランタンを水面上に配置することは一般的ではありません。テレビ放送を必要としない会場の場合、ランプは吊り天井、屋根トラスの下、または水面を越えた壁に散在することがよくあります。テレビ放送が必要な会場の場合、ランプは通常、ライト ストリップ配置、つまりプールの両側のバンクの上に配置されます。プールの両端の堤防の上に縦方向の馬場、横方向の馬場が配置されています。さらに、飛び込み台と飛び込み台によって形成される影を排除し、飛び込みスポーツのウォーミングアッププールに焦点を当てるために、飛び込み台と飛び込み台の下に適切な量のランプを設置する必要があります。
ダイビングスポーツでは、ダイビングプールの上にランプを配置すべきではないことを強調しておく必要があります。そうしないと、ライトの鏡像が水中に現れ、アスリートに光の干渉を引き起こし、判断やパフォーマンスに影響を与えます。
また、水媒体の独特な光学特性により、プール会場照明のグレアコントロールは他のタイプの会場に比べて難しく、特に重要です。
a) ランプの投影角度を制御することで、水面の映り込みを制御します。一般的に言えば、体育館のランプの投影角は60°以下であり、スイミングプールのランプの投影角は55°以下、好ましくは50°以下である。光の入射角が大きいほど、水から反射される光も多くなります。
b) 飛び込み競技者に対する眩しさの防止対策。飛び込み選手の場合、会場範囲には飛び込み台から 2 メートル、飛び込み台から水面までの 5 メートルが含まれ、飛び込み選手の軌跡空間全体となります。この空間では、会場の照明が選手に不快な眩しさを与えることは許されません。
c) カメラへのグレアを厳密に制御します。つまり、静止した水面の光がメインカメラの視野に反射してはならないし、ランプから発せられる光が固定カメラに向けられてもいけない。固定カメラを中心とした50°の扇形エリアを直接照明しない方が理想的です。
d) 水中でのランプの鏡像によって生じるグレアを厳密に制御します。テレビ放送が必要な水泳場や飛び込み場では、競技場が広いスペースを確保しています。会場の照明器具は通常400W以上のメタルハライドランプを使用します。水中でのこれらのランプの鏡の明るさは非常に高いです。これらが選手、審判、カメラの観客の中に映ると、すべてが眩しさを生み出し、試合の質、試合の観戦、放送に影響を及ぼします。